Игровые форматы контента в российских медиа

28.05.2025

Игровые форматы контента в российских медиа

В условиях перенасыщенности цифрового пространства медиаорганизации ищут новые способы привлечения читателей, экспериментируя с игровыми форматами контента, которые повышают вовлеченность, особенно среди молодежи. Статья обсуждает как плюсы, так и минусы игровых форматов, что важно как для будущего развития журналистики, так и рекламной деятельности.

В условиях снижения трафика из социальных сетей и финансовых трудностей, медиакомпании сталкиваются с необходимостью адаптироваться к новым реалиям цифрового потребления. Для привлечения и удержания аудитории они должны сосредоточиться на улучшении поисковых показателей и формировании привычки ежедневного посещения своих сайтов. В сложившихся обстоятельствах, отмечает автор, эмоции становятся ключевым инструментом в борьбе за внимание пользователей, что приводит к увеличению использования интерактивных и игровых форматов контента, способствующих высокой вовлеченности и удовлетворению потребностей аудитории.

Игровые форматы контента в массмедиа представляют собой проявление инфотейнментa, стирающего границы между новостями и развлечениями, и являются частью более широкого тренда геймификации, который включает использование игровых элементов в различных сферах, включая журналистику. Геймификация, основанная на механиках и элементах игрового дизайна, активно применяется для повышения вовлеченности аудитории, формирования корпоративной культуры и улучшения образовательных процессов. В журналистике этот подход реализуется через «новостные игры», которые позволяют донести сложные темы через интерактивный контент, способствуя эмоциональному вовлечению и удержанию внимания пользователей. Автор отмечает, что несмотря на растущее количество исследований, остается недостаточно изученным, как именно игровые форматы могут решать управленческие задачи медиаорганизаций.

Лежащее в основе статьи иследование направлено на изучение влияния игровых форматов на показатели работы медиакомпаний. Для этого автором были проведены экспертные интервью с представителями медиаиндустрии, чтобы выяснить: что подразумевается под игровыми форматами, каковы причины их включения в контентные стратегии, в чем заключается интерес рекламодателей и каковы сложности, связанные с их производством. Интервью охватывают различные аспекты применения игровых проектов в журналистике и позволяют получить мнения экспертов с разным опытом и статусом в медиа. Результаты анализа направлены на выявление особенностей работы редакций с игровым контентом как в редакционных, так и в рекламных проектах.

Результаты исследования показывают, что российские медиа активно используют игровые форматы для решения редакционных задач и привлечения аудитории, что способствует повышению лояльности и вовлеченности пользователей. Игровой контент, включая тесты и интерактивные проекты, помогает улучшить ключевые метрики, такие как трафик и время пребывания на сайте, что делает медиа более привлекательными для рекламодателей. Однако, несмотря на преимущества, создание игровых форматов связано с высокими затратами и длительными сроками производства, что ограничивает их внедрение. В целом, констатирует автор, игровые форматы становятся важным инструментом для медиа в условиях жесткой конкуренции и финансовых трудностей.

Будущее игрового контента в журналистике рассматривается как ключевой фактор выживания медиа в условиях снижения внимания аудитории и роста цифрового контента. Эксперты подчеркивают важность геймификации для привлечения как молодежной, так и взрослой аудитории, а также необходимость создания интерактивных и технологически сложных проектов, таких как AR и VR. Успех в этой области зависит от инвестиций и способности медиа адаптироваться к новым технологиям, чтобы конкурировать за внимание пользователей в условиях изменяющегося медиапейзажа.

Переходя к Выводам, Е. Салихова, резюмирует: «в условиях жесткой конкуренции за внимание аудитории медиакомпании в России активно внедряют интерактивные форматы, такие как тесты и игры, в свои контентные стратегии, что способствует повышению вовлеченности и удержанию пользователей». Игровой контент помогает решать ключевые задачи по привлечению аудитории и улучшению метрик эффективности, а также может способствовать переходу к подписной модели, уменьшая зависимость от рекламодателей. В то же время, компании из других секторов начинают конкурировать на этом поле, создавая собственный игровой контент. Перспективы использования искусственного интеллекта для персонализации игрового контента открывают новые возможности для медиакомпаний, убеждена автор.

Источник.


Салихова Е.А.

преподаватель кафедры теории и экономики СМИ, факультет журналистики МГУ имени М. В. Ломоносова, г. Москва, Россия

Возврат к списку



Наши научные издания
Обратная
связь