К вопросу об исследованиях видеоигр: зарубежные подходы и методы

16.01.2025

К вопросу об исследованиях видеоигр: зарубежные подходы и методы

В статье на эмпирическом материале профильного интернет-журнала Game Studies анализируются цели и методы исследований, изучаются география авторов, их научный статус и то, как они определяют термин «игра».

Во Введении авторы утверждают, что игровая индустрия стремительно развивается, достигнув в 2023 г. объема рынка в 184 млрд долларов; параллельно с этим расширяется понятие «игрок», в которое теперь входят и геймеры-пользователи смартфонов. После ухода зарубежных компаний в России активно формируется собственный рынок видеоигр с новыми платформами и проектами, такими как Atomic Heart. Президент Путин, цитируют авторы, подчеркивает важность создания отечественного контента для сохранения культурной идентичности. Исследования видеоигр становятся актуальными не только как развлечение, но и как часть медиасферы. Однако в РФ, по мнению авторов, акцент в научных публикациях делается на психологию игроков и локализацию, без систематизации существующих исследований.

В России исследования видеоигр начали развиваться с созданием специализированных центров, однако на сегодня значительное количество публикаций в этой области отсутствует, и лишь один центр (Лаборотория исследования компьютерных игр, СПбГУ) продолжает свою работу. В отличие от этого, международный опыт, представленный в журнале Game Studies, демонстрирует разнообразие подходов к изучению видеоигр, начиная с нарратологического и людологического и заканчивая множеством других методик из различных научных дисциплин. Авторы анализируют 175 статей из Game Studies за период с 2010 по 2023 гг., выявляя тенденции и методы исследования, а также подчеркивая необходимость систематизации и развития научного подхода к видеоиграм в России.

В результирующей части авторы констатируют: за последние десять лет количество теоретических статей о видеоиграх значительно превышает эмпирические, что может указывать на продолжающийся поиск консенсуса в определениях и методах в этой области. Теоретические исследования, составившие 147 статей, служат основой для будущих эмпирических работ, однако их преобладание также подчеркивает недостаток согласованности в методологических подходах среди исследователей, даже спустя более двух десятилетий с момента выхода первого научного журнала по видеоиграм.

Большинство публикаций написаны индивидуально, что свидетельствует о том, что исследователи, начиная от магистров до докторов наук, предпочитают работать самостоятельно. Коллективные исследования составляют лишь 49 статей, и в основном это работы авторов с высокими научными статусами. Интересно, отмечают авторы, что в выборке присутствуют как индивидуальные эмпирические статьи, так и коллективные теоретические, что, по их мнению, открывает новые горизонты для анализа и обсуждения методов исследования видеоигр.

Тенденцию к коллективным теоретическим исследованиям, начавшим проявляться в последние четыре года, авторы объясняют увеличением числа статей, не связанных с эмпирикой. Эти работы часто опираются на анализ различных аспектов видеоигр, таких как сюжет, игровая механика и восприятие персонажей. В то же время, эмпирические исследования сосредоточены на тестировании игровых продуктов и реакции аудитории, что подчеркивает разнообразие подходов в изучении видеоигр.

С точки зрения географии, большинство исследователей представляют Европу и США, что указывает на международный характер корреспондентов Game Studies. Однако российские исследователи не представлены в выборке, что позволяет авторам статьи говорить об их недостаточной активности в этой области. Также наблюдается разнообразие в определениях термина «игра», что, по мнению авторов, подчеркивает отсутствие единого подхода и акцентирует тип медиации как важный аспект исследований видеоигр.

Переходя к выводам, авторы резюмируют: современная игровая индустрия в России требует актуализации исследований видеоигр, учитывая их влияние на общество и растущее количество игроков. Исследования, изначально основанные на философских методах, прервались в связи с приостановкой активности исследовательских центров, что подчеркивает необходимость возобновления научного интереса к этой области. В качестве основы для дальнейших исследований авторы предлагают и далее использовать данные интернет-журнала Game Studies за 2010–2023 гг.

Анализ публикаций показывает, что с 2019 г. наблюдается тенденция к коллективным теоретическим исследованиям, что способствует более глубокому пониманию исследовательского поля видеоигр и терминологическому консенсусу. Большинство работ сосредоточено в гуманитарной области, с акцентом на филологические и социологические методы, что определяет видеоигры как специфический сегмент научных исследований. Исследователи чаще всего фокусируются на самих играх или сообществах, что, полагают авторы, также отражает гуманитарный подход.

На момент публикации статьи авторы выделили два основных исследовательских центра — Северную Америку и Европу, однако между ними и внутри них отсутствует согласие по определению термина «игра». Современные исследователи склоняются к тому, чтобы рассматривать игры как разновидность медиа, что открывает новые горизонты для научных изысканий в этой области. Это новое понимание может стать основой для дальнейшего развития исследований видеоигр в России и за ее пределами, уверены авторы.

Источник.


Лапин Д.А.

кандидат филологических наук, старший преподаватель кафедры теории и экономики СМИ факультета журналистики МГУ имени М.В. Ломоносова (г. Москва, Россия)

Малушенко В.А.

бакалавр кафедры теории и экономики СМИ факультета журналистики МГУ имени М.В. Ломоносова (г. Москва, Россия)

Возврат к списку



Наши научные издания
Обратная
связь